一、响度均衡是什么?

1.官方说明:响度均衡使用人的听力理解来降低感觉到的音量差异。

2.作者理解:打了十多年cs一直就开启的,这也是FPS游戏中常见的设置方式,原理就是使得所有声音都基本保持在同一个音量水平上,也就是说本来声音比较小的脚步声被放大了,同时枪声保持在正常水平。人的耳朵对不同频率的声音响度反应不同,比如同样响度的低频和中频声音,人耳会感觉低频要轻一些,响度均衡类似于均衡器对不同频段的声音经行补偿。通俗点说就是增大小的声音(脚步 打药 蹲起 趴行 手雷拉栓等),降低大的声音(枪声 飞机 轰炸 风 浪 苍蝇声等),把所有声音都保持一个均衡状态。有些细心的小伙伴可能会发现在部分吃鸡主播的直播中总是听见沙沙的声音,这是由于主播也开了“响度均衡”的原因。

二、响度均衡的利弊

优点:

1.跑步 行走 蹲走 蹲起 趴行 趴下 的声音统一被放大至原来的3~5倍

2.拾取声 打药声 统一被放大至原来的3~5倍

3.投掷物拉栓声 投掷物落地声 统一被放大至原来的3~5倍

4.换弹声 着弹声 击发声 音爆声 统一被放大至原来的3~5倍

5.枪声 飞机 轰炸 风 浪 苍蝇声 声音会被降低【部分主板自带板载声卡会出现】

缺点:

1.起初开启后,由于全部的游戏声音产生变化,心理上怪怪的 【需要适应】

2.起初可能会对远近敌人脚步声(楼上楼下)、远近枪声、远近手雷爆炸声距离的判断会出现误差 【玩1000小时后你会发现不开启响度均衡会出现误差】

3.枪声 飞机 轰炸 风 浪 苍蝇声 声音会被放大【部分主板自带板载声卡会出现】

另外usb接口的耳机(不管物理7.1环绕声、还是虚拟7.1环绕声、或者7.1DTS环绕声),然而并没有响度均衡的设置,只能配合其耳机驱动的均衡器或者驱动预设的模式来调节。

如果没有可以尝试手动更新一下驱动。

三、枪声脚步声的判断

  1. 近距离的枪声:

如果枪声给你的感觉是左右耳朵的音量大小都差不多一致(当然你的耳机千万不能戴反了),那射击者的位置就肯定在你前面或者身后,你的第一反应是要冷静别激动马上就近找掩体,将敌人的大致攻击方向挡住,然后观察是前面还是身后。那两边的枪声就比较好判断了,哪边声音响就哪边,和我们平时现实生活中的经验相同,而且基本被攻击的时候你都能大概确定攻击者的方向其中误差不会大于180°。

  1. 远距离的枪声:

当枪声从较远的位置传来时就需要我们更加仔细的辨别和观察了,这个时候子弹的声音由于距离和速度的原因就会分成三部分(近距离其实也有但基本重叠在了一起):子弹划过空气的音爆声——子弹击中物体的着弹声——射击者所在位置的击发声。我们首先听到的是子弹划过空气的音爆声,然后是子弹击中物体的着弹声,最后才是射击者所在位置的击发声。音爆声是一声尖锐的连续的声音最容易分辨,着弹声和击发声就是比较混淆了,着弹声音色比较清晰,而击发声则非常的闷,盒友们多多练习后很快就能明确知道哪个音色清晰哪个音色闷。

可以这么说,音爆声和着弹声都是迷惑你判断正确方位的(理论上你可以通过这连个声音计算出你们之间的距离),游戏中真正有用的还是最后的击发声,你要反击那个给你放冷枪的LYB还是靠这个。

分享一个小技巧:如果你不能分辨出枪声,当你听到音爆声时,立马看周围的着弹孔,弹孔和你的连线距离,往你身后反向延长出去,大概就是敌人的方位了(着弹孔子弹打在地上会有烟)

注意:不管远近,听到枪声寻找攻击者时,千万不要站在原地不动,千万不要执着于用视线索敌,胜利靠的是脑子,这游戏战术大于枪法。

  1. 脚步声:

不是你没听到你自己的脚步就代表没有声音!不然怎么说这游戏真实呢,大部分人可能觉得我只要蹲着趴着不动,不去按WASD,只用鼠标360°观察情况,那就是绝对的静音。错!你可能自己听不到,但是别人能很清楚听到你摩擦地板的声音,蹲着原地旋转鼠标会有脚步小踏步的声音,对于队友和对手来说都能清楚地听到这摩擦的天籁之音。

至于正确的操作方法就是你蹲下或者趴下后要移动鼠标观察,必须按住alt【肥四改成鼠标侧键】然后再移动鼠标,这时候是锁住你目前角色动作的,随便转鼠标都没声音又能收集周围信息。

  1. 学会隐藏脚步声

就是补给飞机经过的时候,那个噪音可以掩盖脚步。轰炸区里在轰炸的时候也可以掩盖脚步。别人的枪声也是可以覆盖掉脚步声的,所以如果守楼的时候有近距离的枪声,还是安排人看看门口吧。雨天的话,在野外用蹲下腰射瞄准前进方法(弯身然后按右键不放进入腰射瞄准状态后,再移动,这时候的脚步声是很小的),因为雨声已经掩盖了这小小的有规律的脚步声。

最后修改:2020 年 02 月 27 日
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